نام فایل : گرافيك
فرمت : .doc
تعداد صفحه/اسلاید : 34
حجم : 1888 کیلوبایت
در نتيجه بازشناسي گسترده توان واستفاده از گرافيك هاي، كامپيوتري از لحاظ مجازي در تمامي فيلرها، طيف وسيعي از سخت افزارهاي گرافيكي وسيستم هاي نرم افزاري هم اكنون در دستري است. ظرفيت هاي گرافيكي براي هم نرم افزارهاي دوبعدي وهم سه بعدي هم اكنون در كامپيوترهاي همه منظوره ، من جمله بسياري از ماشين حساب هاي دستي بتداوال مي باشد، با كامپيوترهاي شخصي ، ما مي توانيم از گونه هاي مختلفي از دستگاههاي ورودي برهم كنشي وبسته هاي نرم افزارهاي گرافيكي استفاده كنيم. براي نرم افزارهاي كيفيت بالاتر، ما مي توانيم تعدادي از سيستم ها وفناوري هاي سيستم هاي سخت افزاري پيچيده تك منظوره گرافيكي را انتخاب نماييم. دراين فصل، ماخصوصيات اصلي قطعات سخت افزار گرافيكي وسيستم هاي نرم افزار گرافيكي را بررسي مي نماييم.
1-2- دستگاههاي نمايشگر ويدئويي
معمولا، نخستين دستگاه خروجي در سيستم گرافيكي مونيتور ويدئويي است
{شكل 1-2}
.
فعاليت اكثر مونيتورهاي ويدئويي براساس طراحي لامپ پرتوكاتودي {لامپ تصوير} [
CRT
] قرار گرفته است. اما چندين فناوري ديگر نيز وجوددارند ودر نهايت ممكن است كه مونيتورهاي حالت جامد، چشمگيروغالب باشند
. لامپ هاي پرتوكاتودي بازنيرودهي
شكل 2-2
عملكرد اصلي
CRT
را نشان مي دهد.
شكل 2-2
پرتو {باريكه} الكتروه ها {پرتوهاي كاتودي}، كه از طريق تفنگ الكتروني منتشر شده است، از طريق سيستم هاي كانوني وانحراف عبور مي كند كه پرتو رادر موفقيت هاي خاص در صحنه پوشش فسفري هدايت مي كند. پس فسفر بخش كوچكي از نور رادر هر مكان پخش مي كند كه از طريق پرتو الكتروني ساطع شده است. چون نور منتشر شده به وسيله فسفر به سرعت محو مي شود، براي حفظ تصوير سحنه بعضي از متدها مورد نياز هستند. يك روش براي حفظ نمودن افروزش فسفر، ترسيم نمودن مجدد تصوير به طور مكرر از طريق جهت دهي سريع پرتو الكتروني در همان نقاط مي باشد. اين نوع نمايشگر،
...
مبلغ قابل پرداخت 33,000 تومان